<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130</id><updated>2011-07-11T21:24:10.355+08:00</updated><category term='星海爭霸2 地圖編輯'/><category term='遊戲產業'/><category term='XBOX360'/><category term='網路是非'/><category term='政治評論'/><category term='天馬行空'/><category term='單機遊戲'/><category term='單機 PC 遊戲'/><category term='PC 遊戲'/><title type='text'>歡樂遊戲頻道　1280x1024</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>26</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-8783911288386533869</id><published>2010-05-01T02:03:00.002+08:00</published><updated>2010-05-01T02:04:19.779+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='星海爭霸2 地圖編輯'/><title type='text'>如何讓 高階聖堂武士 有普通攻擊動作 並且擁有 聖母艦的光炮特效</title><content type='html'>內容網址我發表在一個大陸網站上面，網址是 &lt;a href="http://bbs.islga.org/read.php?tid=40314"&gt;http://bbs.islga.org/read.php?tid=40314&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為圖片有18張之多這邊貼圖一定累爆了，大陸那邊專門的討論區功能齊全貼圖又方便。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我已經在那邊的 星海爭霸2 地圖編輯討論區 發表過了一次了，就不再重覆發表一樣內容。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-8783911288386533869?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/8783911288386533869/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/05/blog-post.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/8783911288386533869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/8783911288386533869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/05/blog-post.html' title='如何讓 高階聖堂武士 有普通攻擊動作 並且擁有 聖母艦的光炮特效'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-2854417700691657561</id><published>2010-04-29T21:58:00.000+08:00</published><updated>2010-04-29T21:58:33.545+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='星海爭霸2 地圖編輯'/><title type='text'>移除技能 需求 的步驟</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: large;"&gt;一開始先複製一個技能來練習移除需求之用，因為原本的技能貌似無法移除需求&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_4083127254813101b55cd189bd86c.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="614" src="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_4083127254813101b55cd189bd86c.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;接下來點複製出來的技能之後，往右手邊 指令+ 那看過去，點兩下打開來編輯資料&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_1ed812725481317c4a30e4d10aec6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_1ed812725481317c4a30e4d10aec6.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_0b3012725481312568f0ce65a65fe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="412" src="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_0b3012725481312568f0ce65a65fe.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;然後這兩項要來回各點一下，最後回到上面藍色框起來那一項&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_dcf612725481485b78185b5192f80.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_dcf612725481485b78185b5192f80.jpg" width="506" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;最後看一下右下角有一個小小的按鈕可以移除，按移除然後按 確定 就可以移除該技能的 需求&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_85c212725481488aff97d2dda1117.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_85c212725481488aff97d2dda1117.jpg" width="616" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-2854417700691657561?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/2854417700691657561/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/04/blog-post_786.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/2854417700691657561'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/2854417700691657561'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/04/blog-post_786.html' title='移除技能 需求 的步驟'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-3328329543195787605</id><published>2010-04-29T17:39:00.004+08:00</published><updated>2010-04-29T18:01:05.368+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='星海爭霸2 地圖編輯'/><title type='text'>按下九宮格鍵0 就可以把遊戲鏡頭移動到你指定的區域，並設定鏡頭高度</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;照下圖的內容，只要開始遊戲之後，在遊戲內的任何時間按下九宮格鍵0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鏡頭就會移動到離地面 60 單位的距離，並且平移到設定的圓形區域中央&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在遊戲當中你使用滑鼠滾輪把鏡頭拉近之後，想要再退到距離60是不可能的&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此這時候如果你設定了這樣的觸發，就可以按下 0鍵 將鏡頭再拉到距離60的地方&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於要不要移動到你指定的區域，都是可以自己刪減或增加的觸發動作&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;1：用圓型區段設定一個區域在地圖上，並且放了3個單位設定為自己可使用的單位&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_91c01272533018f2e9bcfe6fb4b0f.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="194" src="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_91c01272533018f2e9bcfe6fb4b0f.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_6c2d1272532998aa53c75d24bc470.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="461" src="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_6c2d1272532998aa53c75d24bc470.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2：設定事件觸發的條件 為 當玩家按下0數字鍵之後&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_012b12725329983f0fecd781e5cb7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_012b12725329983f0fecd781e5cb7.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_c137127253299829a72c47c29377d.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="354" src="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_c137127253299829a72c47c29377d.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3：觸發後的第1個動作設定 為 將鏡頭移動到離地面 60 單位的距離 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_65061272533018a5ceffbcecda1d6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_65061272533018a5ceffbcecda1d6.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_aca512725330182e646f25959adc8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_aca512725330182e646f25959adc8.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4：觸發後的第2個動作設定 為 將鏡頭平移到指定的區域中心，就是一開始設定的圓型區域&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_91c01272533018f2e9bcfe6fb4b0f.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="194" src="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_91c01272533018f2e9bcfe6fb4b0f.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_18e912725330298e0c0999a424a35.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="370" src="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_18e912725330298e0c0999a424a35.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後只要按下遊戲測試鍵，就可以開使測試了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-3328329543195787605?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/3328329543195787605/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/04/0.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/3328329543195787605'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/3328329543195787605'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/04/0.html' title='按下九宮格鍵0 就可以把遊戲鏡頭移動到你指定的區域，並設定鏡頭高度'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-3127339101828737135</id><published>2010-04-29T06:22:00.006+08:00</published><updated>2010-04-29T17:12:41.803+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='星海爭霸2 地圖編輯'/><title type='text'>以『複製』的方式新增『武器』的過程與步驟</title><content type='html'>【版本：星海爭霸2 繁體中文版 地圖編輯器】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為圖片流程要照上50張以上才能說明清楚，因此就使用文字敘述，說得不好或有錯的地方請指出。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下是完整的使用複製新增一項武器的步驟：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以 神族 的 追獵者 所使用的武器為例，武器名稱為 『追獵者 - 粒子裂解砲』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.首先使用滑鼠右鍵去點它然後選則『複製物件』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;單位、效果 全都打勾，升級不用。然後按 確定&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.接下來，你會看到新增加一個 『粒子裂解砲 複製』，但還沒完成。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.資料類型 選 效果 在 神族 效果傷害 裡面 找到 追獵者 - Entropy Lance (Damage) 這一項&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 會發現下面還有一項 追獵者 - Entropy Lance (Damage) 複製&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 兩者對照之下，你會發現內容物不同，因此複製的武器目前還不能正常運作出原本的視覺效果&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 同樣的在 神族 發射飛彈 下面也會 找到 追獵者 - Entropy Lancd (Set) 這一項&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 以及 追獵者 - Entropy Lancd (Set) 複製 這一項&lt;br /&gt;此兩項內容物也不完全相同&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.資料類型 選 動作者 接著 搜索：Stalker Attack&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 馬上找到 動作 - GenericAttack - 非飾物 - 『Stalker Attack』這一項&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 一樣在 Stalker Attack 上面按右鍵 選 複製物件 模型 跟 聲音 全都打勾後按 確定&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; 複製好之後出現 『Stalker Attack 複製』點選它之後往右邊上方框框看過去&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 找到 衝擊效果 右邊是 追獵者 - Entropy Lance (Damage)&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 把這一項改成 追獵者 - Entropy Lance (Damage) 複製&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 然後找到 啟用效果 右邊是 追獵者 - Entropy Lancd (Set)&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 把這一項改成 追獵者 - Entropy Lancd (Set) 複製&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.接著 找到 單位 近戰 神族 拋射物 下面的 武器 - 追獵者 跟 武器 - 追獵者 複製&lt;br /&gt;對照一下會發現這兩項內容物也不同&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 因此還有地方要修改&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.來到 動作者 搜索 Stalker Attack Missile 並且按右鍵選複製物件&lt;br /&gt;都打勾 之後按 確定&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 就會多出了 Stalker Attack Missile 複製&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 點選 Stalker Attack Missile 複製 之後往 右邊上面看會找到 單位名稱&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; 單位名稱 右邊是 武器 - 追獵者&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 把 武器 - 追獵者 改成 武器 - 追獵者 複製&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.最後一件事，選 搬移器 找到 追獵者的武器 照樣複製一份&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; 新增了 追獵者的武器 複製&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 回到　單位　近戰　神族　拋射物　武器　追獵者　複製&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;點選它之後往右邊找到 Movement - 移動器&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 把右邊那一個　追獵者的武器　改成追獵者的武器　複製&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.到此為止　算是完整的複製了一份　武器&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而這一份武器就獨立出來，改變裡面的攻擊力、範圍、等等都不會影響到原來的武器了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而這個武器項目是 『追獵者 - 粒子裂解砲 複製』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要改名稱可以點選之後在右邊欄位中的 (無) -名稱 右側欄位 修改&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可打中文，但似乎要多打4~5個英文字元在尾端，中文字才不會被吃掉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下面圖片可以看到，修改中文名稱的時候我故意多打了supe四個英文字，可是按確定之後supe被吃掉了，所以剛好就是前面的中文字變成了新的武器名稱。還有，注意看可以發現左右兩邊都有&lt;b style="color: blue;"&gt;搜索&lt;/b&gt;欄可以使用，善用這個搜索可以減少你尋找物件的時間，不過搜索完記得要刪掉字串免得看不到其它的物件項目。&lt;br /&gt;&lt;img height="500" src="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_e5391272531400cbcdc370055d7bf.jpg" width="670" /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-3127339101828737135?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/3127339101828737135/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/04/blog-post_7138.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/3127339101828737135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/3127339101828737135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/04/blog-post_7138.html' title='以『複製』的方式新增『武器』的過程與步驟'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-3615033022067391502</id><published>2010-04-29T04:17:00.012+08:00</published><updated>2010-04-29T17:18:21.261+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='星海爭霸2 地圖編輯'/><title type='text'>使用『複製』新增一個『單位』最簡單的快速方法</title><content type='html'>為 Blogger 沒有支援這個空間圖片預覽功能，所以下面只好貼圖片網址。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第1步：先新增一張地圖，地圖使用最小的 64x64 即可，因為只是為了學怎麼新增單位。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_eca712725313743399178daa71ef9.jpg"&gt;第1張圖點我觀看&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_75a612725313747822c7deefc1147.jpg"&gt;第2張圖片點我觀看&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第2步：點選第3個按鈕『資料』打開單位編輯器。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_c1221272531374d56fd92ab80f7d7.jpg"&gt;第3張圖片&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第3步：在你想複製的單位上點擊滑鼠右鍵複制這個單位。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_c35912725314000e64f641ace704c.jpg"&gt;第4張圖片&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第4步：依照圖片打勾勾，按下確定鍵後即可完成新增加一個單位。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://bbs.islga.org/attachment/photo/Mon_1004/203_a7661272531400a71d200871a91c2.jpg" width="650" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後你只要到地形編輯區選『圖層』→『單位』就可以在左下邊的地方找到你剛才新增的單位，點選之後放到地圖裡就 ok 。只要按下測試鈕就可以馬上測看看新單位是否行動正常。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;很簡單吧，這就是 繁體中文而且又方便使用的 暴風雪公司所出的 地圖編輯器，使用方式簡單的程度我想應該沒其它遊戲能夠比得上吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次舉例當中，我複製的單位是 高階聖堂武士 ，這個單位是沒有普通攻擊的，但是要給它裝上別的單位的武器並讓他可以普通攻擊也是可行，不過剛才看了一下…我發現圖片照了5x張才能詳細解說這個過程，其實是不算難，不過因為過程手續也不短，所以就不貼上來了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-3615033022067391502?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/3615033022067391502/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/04/blog-post_29.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/3615033022067391502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/3615033022067391502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/04/blog-post_29.html' title='使用『複製』新增一個『單位』最簡單的快速方法'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-435380459588925046</id><published>2010-04-27T17:14:00.005+08:00</published><updated>2010-04-29T04:00:51.720+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='星海爭霸2 地圖編輯'/><title type='text'>我的第一張星海爭霸2練習地圖 TwMap001.SC2Map</title><content type='html'>最近一次 &lt;b&gt;星海爭霸2&lt;/b&gt; 封測更新後，終於推出我期待已久的『&lt;b&gt;繁體中文地圖編輯器&lt;/b&gt;』。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;於是馬上開始玩這個編輯器。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自己試著做一張地圖來練習『觸發器』，練習內容如下：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.讓指定的區域生出指定玩者的部隊。&lt;br /&gt;2.讓指定區域內的部隊一邊攻擊一邊移動到指定的區域。&lt;br /&gt;3.使用觸發給予自己每6秒增加300礦以及300瓦斯，並設定3000秒之後停止。&lt;br /&gt;4.在遊戲開始後在指定區域給予自己3隻各種族的工兵，可用於練習正規戰的建設流程之用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;地圖下載點 &lt;a href="http://www.filedropper.com/twmap001_1"&gt;http://www.filedropper.com/twmap001_1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;點一下 Download This File 即可&lt;br /&gt;這個地圖檔案抓回來之後，只要使用星海爭霸2的地圖編輯器將它打開就可以看到裡面的觸發條件跟區域設定等內容，直接按下編輯器中的測試按鈕就可以玩看看。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[補充]&lt;br /&gt;如果用 [移動] 的話就會從A走到B都不攻擊，路上就算遇到敵人也不會開火，走到被打死也不開火。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果用 [巡邏]  的話就會從A走到B再從B返回A不停的走，路上有遇到敵人會開火打到敵人死或自己死為止。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用 [攻擊]  的話就會從A走到B然後停下來，路上有遇到敵人會開火打到敵人死或自己死為止。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，我強烈推薦一個很棒的地圖編輯研討論壇 &lt;a href="http://bbs.islga.org/thread-htm-fid-90.html"&gt;http://bbs.islga.org/thread-htm-fid-90.html&lt;/a&gt;，雖然是簡體中文，不過大致上都看得懂。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-435380459588925046?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/435380459588925046/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/04/2_27.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/435380459588925046'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/435380459588925046'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/04/2_27.html' title='我的第一張星海爭霸2練習地圖 TwMap001.SC2Map'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-7424902350579751391</id><published>2010-04-19T21:50:00.000+08:00</published><updated>2010-04-19T21:50:31.876+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC 遊戲'/><title type='text'>戰鎚2：破曉之戰 - 最大的失敗就在於『地圖編輯器』</title><content type='html'>當初會買戰鎚2破曉之戰，主要是因為它有繁體中文版，想玩看看『&lt;span style="color: blue;"&gt;地圖編輯器&lt;/span&gt;』是不是有比魔獸爭霸3的世界編輯器更進步，沒想到…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戰鎚2 除了畫面以外，沒有一樣比得上魔獸爭霸3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;單人劇情只有人類沒有其它種族可以玩，最後戰役只有一種模式沒辦法玩其它變化。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最重要的是那個雞肋的『地圖編輯器』，讓人看了一整個火大，全英文的沒中文…&lt;br /&gt;網路上也只找得到代理商翻的簡略中文手冊：照做存檔後遊戲內也找不到你編的地圖…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戰鎚2 - 破曉之戰地圖編輯器：操作介面完全就是跟一般玩家沒關係的鳥東西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #38761d;"&gt;魔獸爭霸3的世界編輯器&lt;/b&gt;，就算你是外行人也可以上手，因為整個編輯器都是繁體中文的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不但有繁體中文而且操作方式又很直觀，不用說明書也可以輕易的做出一堆的對戰地圖。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就算想要學任務觸發做個單人地圖，網路上的教學跟討論也有很多資料可以查。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可是戰鎚2呢？根本連個鬼都查不到，更不用說是全英文的地圖編輯器，使用上又不好上手…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真的是懶X比雞腿，沒得比。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以耐玩度來說，我給戰鎚2不及格30分，魔獸爭霸3給100分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最大的差別就在於一個是友善的繁體中文世界編輯器，另一個雞肋的英文地圖編輯器，高下立判。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真是天差地別，枉費了戰鎚2有豐富的種族與技能動作…全都不能玩了，真是爛到爆炸的地圖編輯器，令人失忘透。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-7424902350579751391?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/7424902350579751391/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/04/2.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/7424902350579751391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/7424902350579751391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/04/2.html' title='戰鎚2：破曉之戰 - 最大的失敗就在於『地圖編輯器』'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-489195566297871799</id><published>2010-04-11T13:57:00.003+08:00</published><updated>2010-04-11T14:02:34.505+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='政治評論'/><title type='text'>美國政府 是台灣無法獨立的 始作俑者</title><content type='html'>台灣現今的外交困局始於台灣沒辦法獨立。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沒辦法獨立始於沒有獨立的籌碼。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可是曾經台灣有能力製造核武，原本可以使用核武做為恐懼平衡的籌碼讓台灣獨立的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是就因為美國政府的干預鴨霸禁止，害得台灣如今的外交困局。(&lt;a href="http://eanew2.blogspot.com/2010/04/blog-post.html"&gt;資料來源&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結果現在美國政府卻裝做自己是好人的模樣要出售軍事防衛武器給台灣，真的是黃鼠狼給雞拜年。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;美國政府其惡質心態可見一般。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-489195566297871799?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/489195566297871799/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/04/blog-post.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/489195566297871799'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/489195566297871799'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/04/blog-post.html' title='美國政府 是台灣無法獨立的 始作俑者'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-6546311621325976190</id><published>2010-03-29T06:30:00.002+08:00</published><updated>2010-03-29T06:30:00.713+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='天馬行空'/><title type='text'>善用原遊戲資源，增加遊戲耐玩度，讓大作變神作吧。【心靈殺手】篇</title><content type='html'>以『心靈殺手』為例&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;利用同樣的場景，但改變遊戲規則來增加遊戲的耐玩度。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;破關之後，開啟新的模式，新模式以同樣的場景流程走一遍&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是更改『遊戲規則』與『劇情內容』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;規則改變如下：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.主角狀態：平常人 →&amp;nbsp; 超人&lt;br /&gt;超人模式以 PROTOTYPE 原型兵器 的主角為範例&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.怪物狀態：怕光 → 不怕光&lt;br /&gt;數量增加為原來的10倍，攻防的強度從最弱到最強也分成5種等級，隨著劇情進展而變強&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.劇情與流程：解謎與驚恐 → 解謎與解救生還者&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.遊戲場景：改成從頭到尾單線封閉式 → 開放式地圖&lt;br /&gt;只是有切換點來區分地圖的多個不同的區域&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.載具：&lt;br /&gt;汽車、怪手、各種載具…數量增加，並且可以隨意使用，用完了切換地圖後會再生回原本數量&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.遊戲規則：改成據點制，每一塊區域自成一個據點，該據點有兩種狀態&lt;br /&gt;(1)正常狀態：人來人往看到主角會打招呼&lt;br /&gt;(2)怪物狀態：住滿鬼怪看到主角就攻擊&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;狀態由主角行動決定，消滅鬼怪後顯示任務達成，切換地圖後回來區域狀態隨之變化&lt;br /&gt;殺光行人後也顯示任務達成，切換地圖後回來區域狀態隨之變化&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;善用原遊戲資源，增加遊戲耐玩度，讓大作變神作吧。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-6546311621325976190?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/6546311621325976190/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/blog-post_29.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/6546311621325976190'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/6546311621325976190'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/blog-post_29.html' title='善用原遊戲資源，增加遊戲耐玩度，讓大作變神作吧。【心靈殺手】篇'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-7122318764781823963</id><published>2010-03-26T06:30:00.015+08:00</published><updated>2010-03-30T17:14:07.773+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲產業'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='單機遊戲'/><title type='text'>單機變線上，防正版機制正夯。</title><content type='html'>我發現最近出了幾款單機的PC遊戲：像『刺客教條2、終極動員令4…』&lt;br /&gt;都要連線到官方伺服器，才能開始玩遊戲…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而且，存檔都要存在官方伺服器那邊… 這個機制，我覺得應該取名為『防正版機制』。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我想，玩家會去買正版遊戲來玩，並非因為沒有破解版可以玩的原故，不是這種原因。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;過去我買的每一款單機遊戲都是因為我欣賞那款遊戲有它的『價值』才去買的，破解版，網路都找得到。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這種防盜機制，說實在的，目的是什麼？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不想讓人玩到盜版的，有可能。&lt;br /&gt;但如果是想讓人因為玩不到盜版進而購買正版，那根本就污辱了過去正版消費者的心意。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而且，會玩盜版的人心中根本就不認為這款遊戲有『價值』讓他購買，即便他玩不到頂多不玩，因為遊戲很多款、&lt;span style="color: blue;"&gt;遊戲又不是生活必須品&lt;/span&gt;，玩盜版的人會因為玩不到破解而去買正版嗎？除非他認為這款遊戲有『價值』否則免談。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;實際效果&lt;/b&gt;：&lt;br /&gt;為難了全部正版消費者，卻增加不了多少正版的消費者數量。&lt;br /&gt;防堵了別人玩盜版，但增加不了太多正版遊戲銷售的收入。&lt;br /&gt;只是讓正版消費者受到更多刁難。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;追本朔原&lt;/b&gt;：&lt;br /&gt;正版玩家希望的是自己喜愛的遊戲製作公司能永續生存。&lt;br /&gt;而遊戲公司的目的是希望能增加正版消費者的數量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是這種做法有達到這個目的嗎？&lt;br /&gt;我感覺遊戲公司未蒙其利，但正版消費者卻深受其害。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而且這種做法讓單機遊戲的最大優點：可單機執行 → 蕩然無存&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這樣做可以說已經從單機遊戲變成線上遊戲了，只不過是線上一人遊戲而已並非單機遊戲。&lt;br /&gt;對玩家來這種機制絕對不方便，玩到一半伺服器出狀況存檔沒了…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;結論&lt;/b&gt;：&lt;br /&gt;遊戲公司與其去研發更高明的防盜系統，不如將這些成本轉向如何開發出更吸引人&lt;a href="http://eanew.blogspot.com/2010/03/7.html"&gt;更耐玩的單機遊戲&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;暗黑破壞神需要去擔心正版消費者不夠多嗎？魔獸爭霸3需要去單心正版消費者太少嗎？&lt;br /&gt;何不往好更好的例子學習讓買賣雙方都贏。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[補充 2010-03-30 ]&lt;br /&gt;&lt;div id="ct18448428"&gt;以這種全程連線存檔放官方伺服器的防盜措施來說，完完全全就是單機遊戲改變成『線上遊戲』，不過就是一個線上單人遊戲而已。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看樣子這幾家遊戲公司已經打算放棄單機遊戲了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對遊戲公司來說，這種做法有線上遊戲的優點但是也有線上遊戲的缺點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對玩家來說，這種全程連線防盜的做法有線上遊戲的缺點，但是有線上遊戲的優點嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;線上遊戲可都是有『中文版』的，試問 刺客教條2  改成  PC線上單人遊戲之後，中文版呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;單機遊戲的優點肯定&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;沒有&lt;/span&gt;了：『可單機執行，不怕伺服器當機，可單機存檔、玩膩之後還有修改器可以用…』這些都不復存在了，對玩遊戲的人來說這肯定是一大損失。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我倒是建議這些過度防盜的遊戲公司將來都出線上遊戲就好了，只是要區分『線上單人模式』、『線上2~3人模式』、『線上多人模式』這幾種。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;線上遊戲明明就比單機遊戲賺錢，這些遊戲公司繞了這一大圈還不如就直接做個線上遊戲就好了嘛，耍了一堆煙霧結果不就是線上嘛。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;讓人疑問的是，單機遊戲真的要滅絕了嗎？&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-7122318764781823963?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/7122318764781823963/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/blog-post_26.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/7122318764781823963'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/7122318764781823963'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/blog-post_26.html' title='單機變線上，防正版機制正夯。'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-1671719096588589536</id><published>2010-03-25T12:53:00.010+08:00</published><updated>2010-03-25T15:47:29.783+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲產業'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='單機遊戲'/><title type='text'>單機遊戲的未來？每7天線上更新一次主線、支線劇情。</title><content type='html'>與線上遊戲相比之下，目前單機遊戲的市場比較小，也比較勢微。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是單機遊戲本身的優點還是存在。單機執行這一點永遠是單機遊戲本身的優點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;未來是否能看到有遊戲公司考慮到單機遊戲的主線與支線劇情持續線上更新？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就看遊戲公司是否有遠見。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;線上遊戲的主線劇情與支線劇情比不上單機遊戲豐富。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第1項，單機遊戲可以強化的就是這個部份，如果單機遊戲能像長篇連續劇一樣，&lt;b&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;持續每個7天就更新一小段劇情任務&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那麼單機遊戲的耐玩度將會超過線上遊戲，同時也為單機正版遊戲提升更大的優勢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第2項，單機遊戲本身可以比線上遊戲優越的地方，就是&lt;b&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;遊戲編輯器&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;配合&lt;b&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;單機連線功能&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;，像&lt;b&gt;&lt;span style="color: #38761d;"&gt;魔獸爭霸3的世界編輯器&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;就是一個很成功的例子。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;魔獸爭霸3的世界編輯器成功的提升了單機遊戲的生命週期，也讓正版價值大大的提升，衍生出了更多以魔獸爭霸3為基礎所創造出來的單機遊戲可以讓玩家分享給其它玩家使用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;弟3項，結合上面2項優點，讓正版玩家透過『遊戲編輯器』將編輯好的『主線劇情任務』或『支線新劇情任務』上傳給遊戲製作公司審查，如果審查通過就可以成為更新主線劇情任務或更新支線劇情任務內容，如果審查未通過也可以儲存在官方網站上面的其它任務可提供給正版玩家連線下載來玩。也可以直接上傳到官方的其它任務劇情區供其它正版玩家下載。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[補充]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每七天更新一次劇情，有幾個好處。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.提升耐玩度，對玩家來說。&lt;br /&gt;2.提升遊戲廠商收入。&lt;br /&gt;3.提升單機遊戲壽命。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對於盜版是否杜絕我不做評論，但是對於正版市場的擴大有幫助。&lt;br /&gt;拿國內的『雲之遙』跟 玻璃渣的『暗黑破壞神』，你認為那個市場大？&lt;br /&gt;為何一樣是單機遊戲，市場的大跟小卻差那麼多？&lt;br /&gt;答案：『耐玩度』、『品質』』、『可玩度』。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每七天更新一次劇情，目的就在提升這些遊戲性。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-1671719096588589536?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/1671719096588589536/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/7.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/1671719096588589536'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/1671719096588589536'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/7.html' title='單機遊戲的未來？每7天線上更新一次主線、支線劇情。'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-6918709413104978352</id><published>2010-03-23T10:32:00.003+08:00</published><updated>2010-03-23T10:44:43.808+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX360'/><title type='text'>北斗無雙動作卡卡的？美術觀點問題。</title><content type='html'>確實可以在 YouTube 的影片上看到，北斗無雙的動作是卡卡的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是這種卡卡的感覺是為何？我認為在美術、藝術的觀點來講，這是一種動作表現的手法、形式上的不同，目的為了表現那個動作的迫力、力度與碰撞感所做的設定，但是看在不同人的眼中感受就不一定相同了，如果已經習慣過去三國無雙的人可能會不習慣在影片上看到的動作表現形式，但如果沒有預設立場的人看了就會別有一番新鮮的感受力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;註：以下影片含18歲以下不適合內容。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9kw4rafims4&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9kw4rafims4&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="430"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-6918709413104978352?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/6918709413104978352/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/blog-post_9814.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/6918709413104978352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/6918709413104978352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/blog-post_9814.html' title='北斗無雙動作卡卡的？美術觀點問題。'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-3815664155809387678</id><published>2010-03-23T09:54:00.009+08:00</published><updated>2010-03-23T10:14:15.202+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲產業'/><title type='text'>電玩遊戲容易被不常接觸的人誤解為原罪</title><content type='html'>暴力、色情、犯罪…等等社會不容許的行為，在遊戲中都可以做到，這就是遊戲的價值。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然而，對於不接觸遊戲的人來說，會誤以為玩遊戲的人容易受到遊戲影響進而左右現實生活中的行為，其實這種觀念是錯誤的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;常玩遊戲的人，因為早已經適應了遊戲與現實的不同與區別，因此反而不容易受到遊戲影響而左右現實行為。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;反而是不常、不玩遊戲的人，因為不適應，所以對遊戲中一些現實無法做到的行為受其影響較大。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而對於少數辨識力『不正常』的人，則是有可能分不清楚遊戲與現實的分隔與不同，因此會受到遊戲影響而改變現實中的行為。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過這就好比，菜刀，對正常人來說只是切菜用的好工具，對不正常的人來說，菜刀就是殺人兇器。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是社會因此禁止人們購買和使用菜刀嗎？當然不可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對於未成年，辨識能力還不夠成熟的小孩子來講，玩電玩遊戲並非不好，但是家長與老師必須要清楚的讓小孩明白：『&lt;span style="color: blue;"&gt;遊戲&lt;/span&gt;與&lt;span style="color: blue;"&gt;現實&lt;/span&gt;是&lt;b style="color: #38761d;"&gt;不同&lt;/b&gt;的』，這才是最重要的事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『電玩遊戲』就跟『菜刀』一樣，本身並沒有原罪。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-3815664155809387678?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/3815664155809387678/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/blog-post_23.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/3815664155809387678'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/3815664155809387678'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/blog-post_23.html' title='電玩遊戲容易被不常接觸的人誤解為原罪'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-5864114285962502822</id><published>2010-03-23T06:45:00.088+08:00</published><updated>2010-03-23T10:05:00.055+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲產業'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='單機遊戲'/><title type='text'>談論 XBOX360 與 PS3 的中文版遊戲與正版消費者</title><content type='html'>我之所以會購買 xbox360 就是因為 xbox360 上面中文版的遊戲比 PS3 還多，像『戰爭機器1、2代、最後一戰3、神鬼寓言1、2代、藍龍、失落的奧德賽、九十九夜、熾焰帝國毀滅之環、沙灘排球2、無間戰神…等等』…還很多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自從台灣微軟帶頭大力推廣中文版 xbox360遊戲 之後，PS3 也跟進了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後來 PS3 一連串也出了不少知名作品都中文化了，像『秘境探險2、戰神3、惡魔之魂、惡名昭彰、還有最近很紅的 FF13…等等』…還很多…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然而，說到中文版單機遊戲，就不能不提及單機遊戲的正版消費者。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在次世代主機上面，之所以出了這麼多中文版遊戲，追根究底還是要推崇於&lt;b&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;正版消費者的功勞&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;，如果沒有這些正版消費者就沒有這些中文版遊戲的問市。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此，盜版遊戲使用者其實應該要在心裡感謝這些正版消費者，不然就沒有這麼多中文版遊戲可以玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;僅管現在中文版遊戲數量仍然是佔全部單機遊戲中的『少數』，但是對台灣的單機遊戲玩家來說，想要中文版還是只有&lt;b&gt;購買正版&lt;/b&gt;是一條康莊大道，尤其是購買&lt;b&gt;中文正版&lt;/b&gt;遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然，每個人的財力都不一樣，只有少數的人有那種財力購買大量正版遊戲，畢竟電玩遊戲並非『生活必須品』，一般的人都會將生活必須品的消費放在遊戲的前面，那麼對於大多數的單機遊戲玩家來說，購買少數自己認為『有價值』的單機遊戲也就是必然的趨勢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;希望遊戲代理商都能很有『眼光』的挑選到眾多玩家眼中的『有價值』的遊戲來中文化，這樣一來就是皆大歡喜了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最好的例子是&lt;b&gt; PS3 的 戰神系列&lt;/b&gt; 以及 &lt;b&gt;XBOX360 的 神鬼寓言系列&lt;/b&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而今年跨平台的強作 死亡復甦2代，就要看代理商有沒有那個前瞻去中文化了，如果有中文版我是必然購買的。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-5864114285962502822?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/5864114285962502822/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/xbox360-ps3.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/5864114285962502822'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/5864114285962502822'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/xbox360-ps3.html' title='談論 XBOX360 與 PS3 的中文版遊戲與正版消費者'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-616306952821996799</id><published>2010-03-22T06:00:00.001+08:00</published><updated>2010-03-22T06:00:01.598+08:00</updated><title type='text'>線上遊戲『真的』是一條不歸路</title><content type='html'>外掛，是每個線上遊戲愛好者心中的痛，但卻又是每個人心中暇想的好物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對於外掛，公開只能咒罵私底下自己用起來又是另一回事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這又是為什麼？因為『競爭意識』，線上遊戲本來就是人與人一起共處的虛擬世界，因此怎麼可能不起競爭心？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一定 100% 是要競爭的嘛，因此線上遊戲基本環境就已經是一個不歸路了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以當一個玩家一旦加入線上遊戲，就必須競爭，要競爭就要有好的裝備物品，有了好的裝備物品又怕被人盜…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;被人盜了之後又要跟遊戲公司求助，求助得不到善意的回應就開始咒罵遊戲公司！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而台灣的線上遊戲公司為了賺錢懶得去根除外掛，又沒技術力跟權限更改遊戲原始碼…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一連串的惡性循環就這樣在線上遊戲裡面一次又一次的跑起了無窮的迴圈。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;只是玩個遊戲嘛！這是何苦呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;請問，我們玩遊戲只是想 HAPPY 而已，為何要玩線上遊戲玩得這麼累做什麼？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;單機遊戲就不一樣了，不論一款單機正版遊戲再貴，頂多你就損失兩千多塊台幣而已，再多的損失沒可能了！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;停損點很明確，也不必去跟遊戲公司囉理八嗦的搞七拈九的，也不必擔心外掛啥米的、盜帳號物品一堆有的沒的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有些單機遊戲還可以線上跟其它玩家連線同樂，好處只有比線上遊戲多而已。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是何以這麼多的人卻只能往線上遊戲那塊領域壯烈犧牲呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;台灣的遊戲消費者真的該好好想想，『單機遊戲、線上遊戲』究竟那個對自己比較有利囉。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-616306952821996799?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/616306952821996799/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/blog-post_22.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/616306952821996799'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/616306952821996799'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/blog-post_22.html' title='線上遊戲『真的』是一條不歸路'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-977485319538329902</id><published>2010-03-21T04:32:00.001+08:00</published><updated>2010-03-21T16:36:18.960+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲產業'/><title type='text'>九十九夜2 ( N3-2 ) 預購價格爆表！2380NT！！！</title><content type='html'>相信擁有&lt;b&gt;XBOX360&lt;/b&gt;主機的玩家們都知道 &lt;b&gt;九十九夜&lt;/b&gt;(&lt;b&gt;Ninety-Nine Nights&lt;/b&gt;)這個動作遊戲吧，當初雖然被批評內容不完整，但至少還有『中文版』而且價格比較有親合力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過這回 &lt;b&gt;N3 - 2&lt;/b&gt;代要出了，預訂在5月份上市，但是在巴哈姆特查到的資料卻令人驚訝不已…！因為以 XBOX360 遊戲來說 2380NT 這種價格我還真的是頭一次看到，只能用爆表來形容！而且&lt;b&gt;是日文版沒中文&lt;/b&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;XBOX360遊戲的合理價格約在 1390 NT 上下，這是台灣微軟的公定價，但很顯然的第3方廠商並不理會，而且一波貴過一波把台灣的消費者當肥羊宰！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我想這是一個惡性循環，過多的台灣玩家使用盜版，使得單機遊戲市場委縮，同時加上遊戲廠商惡質的抬高價格，簡直完全把正版玩家當凱子屑…！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正版玩家同時被 遊戲代理商 與 盜版玩家 兩面夾殺，台灣這種惡性循環的市場，恐怕不令人樂觀。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;資料圖片連結：&lt;a href="http://www.wretch.cc/album/show.php?i=pict99&amp;amp;b=2&amp;amp;f=1053128216&amp;amp;p=0"&gt;http://www.wretch.cc/album/album.php?id=pict99&amp;amp;book=2&amp;amp;page=1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來有延申的論點&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於在過去不時在各個論壇有看過這樣的說法：台灣的市場太小因此廠商不願意中文化。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第1個疑問：如果台灣市場真的太小？小到沒錢賺？那為何廠商膽敢放出 2380NT 這種價格?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第2個疑問：廠商並沒有將中文化的成本與代理費用成本公開透明，因此實際上中文化的成本與市場大小之間的實際關係仍是不切確的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第3個疑問：這個 N3-2 是原文版，也就是說原廠是賣一片賺一片，會有賠錢的疑慮者僅有&lt;b&gt;代理商&lt;/b&gt;而已，所以價格就出在代理商身上，代理商何以敢賣到這種價錢？真的市場太小所以不中文化的論調也就更令人疑問了？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-977485319538329902?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/977485319538329902/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/2-n3-2-2380nt.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/977485319538329902'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/977485319538329902'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/2-n3-2-2380nt.html' title='九十九夜2 ( N3-2 ) 預購價格爆表！2380NT！！！'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-6003915650105533718</id><published>2010-03-20T21:59:00.000+08:00</published><updated>2010-03-20T22:04:55.751+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX360'/><title type='text'>但丁的地獄之旅，遊戲感想</title><content type='html'>畫面：80分&lt;br /&gt;一款遊戲最基本的就是畫面，但丁有一定水準之上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;流暢度：80分&lt;br /&gt;動作順暢砍怪爽度足夠，也有80分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;劇情：0分&lt;br /&gt;為何我這麼說？因為它沒出中文版，代理進來就只是個原文版，EA掛名代理而已。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;耐玩度：50分&lt;br /&gt;基本上你破關一次，大概就沒什麼興趣再玩了，遊戲中有物品可以收集跟裝備，有魔法跟善惡兩種攻擊型態，不過在競爭激烈的遊戲市場裡，這些設定都是動作遊戲的基本了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過有 DLC 資料片下載，在這DLC 裡面最重要的&lt;b&gt;關卡編輯器&lt;/b&gt;，如果加上這個&lt;b&gt;關卡編輯器&lt;/b&gt;的話耐玩度可以&lt;b&gt;提高到 80分&lt;/b&gt;，可惜沒有跟遊戲做在一起，所以基本遊戲耐玩度只有50分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;平均分數：(80+80+0+50) / 4 = &lt;span style="color: #38761d;"&gt;52&lt;/span&gt;&lt;b style="color: #38761d;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: #38761d;"&gt;5分&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-6003915650105533718?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/6003915650105533718/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/blog-post_20.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/6003915650105533718'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/6003915650105533718'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/blog-post_20.html' title='但丁的地獄之旅，遊戲感想'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-7335215172789721379</id><published>2010-03-20T02:16:00.000+08:00</published><updated>2010-03-20T02:19:24.596+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲產業'/><title type='text'>線上遊戲與單機遊戲最大的差別</title><content type='html'>我覺得網路線上遊戲跟單機遊戲最大的差別在於『&lt;b&gt;比較&lt;/b&gt;、&lt;b&gt;競爭&lt;/b&gt;』。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;單機遊戲你可以自己在家享受遊戲的樂趣，不需要考慮與他人競爭比較的問題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是線上遊戲就不一樣了，比較跟競爭是無所不在的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;更有甚者，某些線上遊戲還設定 PK 是主軸，讓玩家殺過來殺過去的…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩遊戲的初衷不就只是為了快樂嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日常生活之中我們無時不刻的被迫和他人一較高下，又何苦在遊戲裡面再來一次？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這樣的話，原本是為了歡樂而玩的遊戲，豈不是本末倒置了？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上這是我個人的觀點。也或許是有部份的人以比較競爭遊戲為樂，那也說不一定。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-7335215172789721379?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/7335215172789721379/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/blog-post_7678.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/7335215172789721379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/7335215172789721379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/blog-post_7678.html' title='線上遊戲與單機遊戲最大的差別'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-156762476804344745</id><published>2010-03-19T22:42:00.001+08:00</published><updated>2010-03-20T02:24:50.451+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲產業'/><title type='text'>探討單機遊戲的『防盜機制』與『正版意識』</title><content type='html'>羊毛出在羊身上這句話大家都聽過&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;顧名思意的就是說：市場就是這麼大，要怎麼賺到玩家的錢，才是重點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果你出的遊戲人家根本不覺得有那個價值，那你就算把防盜系統做得天衣無縫，不也是枉然而已？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;台灣確實是欠缺正版意識，但是這是觀念上面的問題。觀念上面的問題不可能使用技術上的手段來矯正。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;台灣還有很多盜版玩家是因為欠缺正版意識，所以才濛濛懂懂的不知不覺得使用盜版。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為這些人完全沒有意識到，如果完全不花錢購買正版遊戲軟體，那只會一步一步的造成遊戲市場的萎縮。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;長久之後，遊戲的製作成本就會不斷的下降，而玩家就只能玩到更差品質的遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之所以盜版玩家有遊戲能玩，不僅僅是有人破解而已，主要原因還是在於有正版玩家的存在。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就這角度來看，盜版玩家玩得到遊戲，是因為有人去買正版的原故。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;只玩盜版而完全不買正版的玩家，肯定完全沒有意識到這個事實的重要性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而且對這些人來說遊戲根本可有可無。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對這些人使用技術上面的防盜系統，有意義嗎？我個人完全不覺得有意義。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;反過來看：對正版的玩家來說，這些防盜措施真的只是在為難正版玩家而已。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我會買正版，但是都是在我的經濟能力許可之下才買的，當然我就會選擇我認為最有價值的遊戲來購買。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲廠商不加思索如何更提升自己遊戲產品的遊戲性、耐玩度、畫面水平…等等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;反而一直研發防盜機制，我覺得這種作法完全是本末倒置了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不如多研發單機遊戲的追加下載內容，讓正版玩家用便宜的價格繼續購買這些下載內容還來得更加實際。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;防盜機制在正版玩家的眼中，只是一種困擾而已。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對自己的衣食父母增加困擾，同時又不能減少太多盜版玩家，這樣做又是何必？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-156762476804344745?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/156762476804344745/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/blog-post_2565.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/156762476804344745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/156762476804344745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/blog-post_2565.html' title='探討單機遊戲的『防盜機制』與『正版意識』'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-5724865459222801980</id><published>2010-03-19T22:41:00.001+08:00</published><updated>2010-03-19T22:41:30.780+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='單機 PC 遊戲'/><title type='text'>我對於『軒轅劍外傳雲之遙』的評論</title><content type='html'>&lt;span&gt;在 &lt;a href="http://www.mobile01.com/newsdetail.php?id=9009"&gt;Mobile01&lt;/a&gt;  看到一篇有人分享這款遊戲的開箱文。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我無意對他人的個人喜好有任何批評，而且我對於這個人購買正版的舉動感到欣賞至少他支持正版，這是優 良的行為。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來談談我對這款遊戲的看法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先是畫面：不及格，因為這種遊戲畫面跟10年前的仙劍奇俠傳一比之下，感覺 沒什麼大進步…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沒錯，畫面不是一款遊戲的全部。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是畫面卻是一款遊戲的&lt;span style="color: #2d2d2d;"&gt;『&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000bf; font-weight: bold;"&gt;基本&lt;span style="color: #2d2d2d;"&gt;』&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;因為 電玩遊戲就是靠眼睛來接收主訊息的遊戲，所以畫面是最基本。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;連基本都沒有了，那還談什麼其它的呢？&lt;br /&gt;最起碼畫面要有一點基本，再來 談論遊戲性。&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;連3年前 xbox360上面出的一款ARPG &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=bTGOCF730sE"&gt;熾焰帝國毀滅之環&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;，畫面都完勝雲之遙非常之多…！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;人 家可以做出 ARPG 而且畫面還遠勝你的回合RPG，並且早你3年問市…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再來是遊戲戰鬥方式：回合制…  不及格，以RPG來說，動作rpg已經是主流，如果現在這個時代還要玩回合制的 RPG 那我還真的會受不了…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就算把十年前的仙劍奇俠傳 一代拿出來玩，我想感覺跟這款不會差得太多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;國產單機遊戲為什麼賣不好？因為你的畫面不及格，遊戲方式又落伍，再加上遊戲性沒有創新，所 以會引起人購買的性趣嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不可能，除了死忠的之外。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;死忠的意思就是已經不論是非對錯就是要挺到底就是了，那種就是死忠的 意思。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，來談談單機遊戲卻要人家上線認證這個做法，就跟玩正版要硬性規定放CD片或DVD片認證一樣，我覺得這種做法是多此一舉，&lt;span style="color: blue;"&gt;買正版的人會因為你這種防盜錯施而買正版嗎？不是，絕對不是這樣的。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就 拿暗黑破壞神1跟2來說好了(還有SPORE…等)，我會去買正版，絕對不是因為他的防盜錯施做得天衣無縫…不是這樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為我欣賞『魔獸 爭霸3、暗黑破壞神1 and 2、SPORE』這些game的遊戲性、內容&lt;/span&gt;&lt;span&gt;、有中文版&lt;/span&gt;&lt;span&gt;，所以我心甘情願掏出我的錢去購買正版，表示對遊戲製造商的支持。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其中暗黑破壞神2  我還買了兩次，因為第一次買的弄丟了，後來隔了幾年想再玩卻找不到又買一次。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為什麼這些單機遊戲公司總是想一些防盜錯施來惡搞買正版的玩 家呢？我真的想不通。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-5724865459222801980?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/5724865459222801980/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/blog-post_3608.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/5724865459222801980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/5724865459222801980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/blog-post_3608.html' title='我對於『軒轅劍外傳雲之遙』的評論'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-7540752498957291199</id><published>2010-03-19T18:50:00.000+08:00</published><updated>2010-03-19T18:50:06.815+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲產業'/><title type='text'>次世代主機皆有災情 xbox360、PS3 皆難幸免</title><content type='html'>&lt;span&gt;XBOX360 主機：3紅故障的問題&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS3 主機：BD 讀取頭故障問題&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;都 會造成主機無法運作&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日在 mobile 看到一篇 &lt;a href="http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=281&amp;amp;t=1066751&amp;amp;m=f&amp;amp;r=2&amp;amp;p=1"&gt;PS3  主機故障討論串&lt;/a&gt;&lt;span&gt;，整整討論了50頁(498篇)之多…可見其情況之慘烈程度。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於 xbox360主機3紅的慘烈情況，是在較早期就發生了，因為在國外有相當多的玩家群起抗爭，才造就一年保固延長為3年保固的現在式。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;站 在消費者的立場，可以說是人人膽顫心驚。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;只能說次世代主機的耐用度比起早期的&amp;nbsp; FC、SFC、GC、N64、PS、PS2  要低上許多。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-7540752498957291199?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/7540752498957291199/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/xbox360ps3.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/7540752498957291199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/7540752498957291199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/xbox360ps3.html' title='次世代主機皆有災情 xbox360、PS3 皆難幸免'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-587716056183437659</id><published>2010-03-19T15:53:00.000+08:00</published><updated>2010-03-19T16:01:38.110+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX360'/><title type='text'>異形戰場  人類中文劇情 1-1~1-3</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;片頭&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0N0Ph0_Tsmo&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" 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/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-587716056183437659?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/587716056183437659/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/blog-post_19.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/587716056183437659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/587716056183437659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/blog-post_19.html' title='異形戰場  人類中文劇情 1-1~1-3'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-1626860666351212568</id><published>2010-03-19T04:20:00.001+08:00</published><updated>2010-03-19T04:20:46.235+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲產業'/><title type='text'>看到最近的 FF13中文版消息 讓我想起 聖劍傳說2</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:+1;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;不知道是不是我記錯?  以前史克威爾曾經有一款 ARPG 自由度 不差的『聖劍傳說2』&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;在&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://ref.gamer.com.tw/2000062/*http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=00742"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+1;"&gt;1993年就出這種 ARPG 而且自由度又不錯，其實是很令人贊賞的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當時暗黑破壞神1代都不知道出了沒哩！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當 時誰會想到後來 暗黑破壞神 此種 ARPG 系列會全世界大賣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為何現在 不考慮 以 FF13 這種畫面水準 ，再出一款  聖劍傳說2 類型的續作，類型 ARPG 、開放式地圖的遊戲、多樣化的村莊副任務。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;應該是會很有銷售力的才是。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;聖 劍傳說2 年代久遠，我記得有一些特色：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;攻擊怪物和怪物打你都是即時動作的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可以單機1~3個人同樂，最多可以單機3人 一起玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;假設你一個人玩，那另外2個就電腦幫你操作&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:+1;"&gt;，並且隨時都可以更換你要操作的角 色。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:+1;"&gt;&lt;br /&gt;村莊都可以讓你自由探索，跟不同npc講話。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有大約8把武器：劍、 槍、拳套、鞭子、弓箭、斧頭、…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每一把武器都是在主線劇情的過程當中逐一拿到的，武器都可以升級。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每升一級，就可以多集 一段氣，多集一段氣後放出來的絕招威力就更強一級、動畫也會有所不同。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;武器是共用那8把的，也就是說一個人練了劍到  Lv3，另一個練了弓到 Lv4，兩個人交換武器的話等級都不會改變~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;武器LV1跟武器LV2的圖片也會有所變化跟不同，繼續升級武器圖 片也會繼續改變。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;魔法方面，隨著劇情的進展可以遇到不同屬性的精靈，打敗該精靈後獲得，每個精靈都代表不同屬性的魔法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每 種屬性的魔法也都可以因為使用多次後升級，也可以升很多級，威力、效果、畫面等等都也會改變。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;武器選單是暫停之後有旋轉式的選單，快速便 利&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;從一個地區移動到另一個地區有大炮可以使用，可愛型的人物進入大炮之後被炮擊之後快速移動到另一個區域。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不同區域之間 可以自由往返。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;地圖上的野外區塊外物也會在畫面切換之後自動重生。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以 當時才 1993年 就做出這些，其實我覺得很了不起。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為何後來都沒繼續發展下去？真是令人遺憾的一部作品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:+1;"&gt;1993年就做出這些，可惜當時的史克威爾並沒有持著這些優勢往全世界的電玩市場進軍，不然今天的局面應該會更強勢才 對。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:+1;"&gt;&lt;br /&gt;劇情方面：日文都看不懂…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那時候根本只會傻傻的砍怪物，完全體會不到劇情的意義跟樂趣&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-1626860666351212568?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/1626860666351212568/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/ff13-2_18.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/1626860666351212568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/1626860666351212568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/ff13-2_18.html' title='看到最近的 FF13中文版消息 讓我想起 聖劍傳說2'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-3254959936326693765</id><published>2010-03-19T04:15:00.000+08:00</published><updated>2010-03-19T04:17:04.597+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX360'/><title type='text'>刺客教條2代 的 缺點</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:+1;"&gt;刺客教條2代的優點很多，講的人也很多，我來說說比較少人講到的『缺點』吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;刺客教條1代有玩 過的人都知道，不能下水，但破關後有破關要素。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下水就會死，破關之後可以重玩過去的進度，而且破關之後可以殺路人不限次數。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但 是，刺客教條2代可以下水遊泳了，這是優點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;缺點是，沒有破關要素，而且殺路人殺3次就會強迫你重新讀取。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;試著想想看， 如果刺客教條3代下水3次就會死，不讓你游泳了，那你做何感想？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2代不能殺路人，就是這種感覺。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此說，2代的缺點就 是：沒有破關要素，不能殺路人的設定。&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-3254959936326693765?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/3254959936326693765/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/2_18.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/3254959936326693765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/3254959936326693765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/2_18.html' title='刺客教條2代 的 缺點'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-2166317680018524500</id><published>2010-03-19T04:01:00.000+08:00</published><updated>2010-03-19T04:08:39.731+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='單機 PC 遊戲'/><title type='text'>SPORE 驚悚&amp;卡通 素材包 安裝後無法出現新素材的解決辦法。</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;安裝步驟如下：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.先安裝 SPORE 遊戲主程式&lt;br /&gt;2.連線更新到最新版本&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.再安裝 SPORE 幻想星球資料片&lt;br /&gt;4.連線更新幻想星球資料片到最新版本&lt;br /&gt;5.最後再安裝 SPORE 驚悚&amp;amp;卡通 素材包&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這樣一來就不會發生在遊戲生物創造器看不到新素材的問題，也 不會發生曾經用過新素材製作的生物無法再編輯的情況。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我原本是先&lt;br /&gt;(1)安裝 SPORE 遊戲主程式，然後連線更新。&lt;br /&gt;(2)再安裝 SPORE 驚悚&amp;amp;卡通 素材包，這時候進入遊戲新素材還在，都沒有消失。&lt;br /&gt;可 是當我繼續安裝&lt;br /&gt;(3)SPORE 幻想星球資料片 之後，就發現怎麼進遊戲裡面 新素材 都消失不見了…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後 來整個刪掉重新安裝一次，把素材包留在最後再來安裝，果然就沒問題了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;希望這篇能幫到有同樣問題的人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這遊戲…我重裝3 次了…真是辛苦阿…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;註：雖然這款遊戲畫面不是頂級的，不過『自由度、耐玩度、可玩性』都有很優越的表現。&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-2166317680018524500?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/2166317680018524500/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/spore.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/2166317680018524500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/2166317680018524500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/spore.html' title='SPORE 驚悚&amp;卡通 素材包 安裝後無法出現新素材的解決辦法。'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3517323133596106130.post-7381831207427691905</id><published>2010-03-19T02:46:00.000+08:00</published><updated>2010-03-19T04:19:44.559+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='網路是非'/><title type='text'>網路罵人可提告，網路禮儀要注意。</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;資料來源：&lt;a href="http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=399&amp;amp;t=1432957&amp;amp;m=f&amp;amp;p=1"&gt;mobile01  討論區 勇者逗樂園&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;內文大概是有一個網路拍賣的賣家跟買家之間的交易糾紛，賣家跟買家起了口角，然後互相辱罵，口角當中還出現問候別人父母 等等字眼…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;賣家 po 文到 mobile01 討論區請網友評論是非，其中討論就有提到可以上警察局報案、警方會查線上 ip  並將對方傳到法庭審案等等內文。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;主要是讓觀看的網友發現，網路罵人是可以提告的，所以網路發言還是要注意禮貌。&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3517323133596106130-7381831207427691905?l=eanew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eanew.blogspot.com/feeds/7381831207427691905/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/blog-post.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/7381831207427691905'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3517323133596106130/posts/default/7381831207427691905'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eanew.blogspot.com/2010/03/blog-post.html' title='網路罵人可提告，網路禮儀要注意。'/><author><name>eanew</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08712711657800738849</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Ha21CA2yhdo/S6Jy3kW1zbI/AAAAAAAAABM/SZF03Rws7wc/S220/nature_03.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
