2010年3月25日 星期四

單機遊戲的未來?每7天線上更新一次主線、支線劇情。

與線上遊戲相比之下,目前單機遊戲的市場比較小,也比較勢微。

但是單機遊戲本身的優點還是存在。單機執行這一點永遠是單機遊戲本身的優點。

未來是否能看到有遊戲公司考慮到單機遊戲的主線與支線劇情持續線上更新?

就看遊戲公司是否有遠見。

線上遊戲的主線劇情與支線劇情比不上單機遊戲豐富。

第1項,單機遊戲可以強化的就是這個部份,如果單機遊戲能像長篇連續劇一樣,持續每個7天就更新一小段劇情任務

那麼單機遊戲的耐玩度將會超過線上遊戲,同時也為單機正版遊戲提升更大的優勢。

第2項,單機遊戲本身可以比線上遊戲優越的地方,就是遊戲編輯器配合單機連線功能,像魔獸爭霸3的世界編輯器就是一個很成功的例子。

魔獸爭霸3的世界編輯器成功的提升了單機遊戲的生命週期,也讓正版價值大大的提升,衍生出了更多以魔獸爭霸3為基礎所創造出來的單機遊戲可以讓玩家分享給其它玩家使用。

弟3項,結合上面2項優點,讓正版玩家透過『遊戲編輯器』將編輯好的『主線劇情任務』或『支線新劇情任務』上傳給遊戲製作公司審查,如果審查通過就可以成為更新主線劇情任務或更新支線劇情任務內容,如果審查未通過也可以儲存在官方網站上面的其它任務可提供給正版玩家連線下載來玩。也可以直接上傳到官方的其它任務劇情區供其它正版玩家下載。

[補充]

每七天更新一次劇情,有幾個好處。

1.提升耐玩度,對玩家來說。
2.提升遊戲廠商收入。
3.提升單機遊戲壽命。

對於盜版是否杜絕我不做評論,但是對於正版市場的擴大有幫助。
拿國內的『雲之遙』跟 玻璃渣的『暗黑破壞神』,你認為那個市場大?
為何一樣是單機遊戲,市場的大跟小卻差那麼多?
答案:『耐玩度』、『品質』』、『可玩度』。

每七天更新一次劇情,目的就在提升這些遊戲性。

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