2010年3月29日 星期一

善用原遊戲資源,增加遊戲耐玩度,讓大作變神作吧。【心靈殺手】篇

以『心靈殺手』為例

利用同樣的場景,但改變遊戲規則來增加遊戲的耐玩度。

破關之後,開啟新的模式,新模式以同樣的場景流程走一遍

但是更改『遊戲規則』與『劇情內容』

規則改變如下:

1.主角狀態:平常人 →  超人
超人模式以 PROTOTYPE 原型兵器 的主角為範例

2.怪物狀態:怕光 → 不怕光
數量增加為原來的10倍,攻防的強度從最弱到最強也分成5種等級,隨著劇情進展而變強

3.劇情與流程:解謎與驚恐 → 解謎與解救生還者

4.遊戲場景:改成從頭到尾單線封閉式 → 開放式地圖
只是有切換點來區分地圖的多個不同的區域

5.載具:
汽車、怪手、各種載具…數量增加,並且可以隨意使用,用完了切換地圖後會再生回原本數量

6.遊戲規則:改成據點制,每一塊區域自成一個據點,該據點有兩種狀態
(1)正常狀態:人來人往看到主角會打招呼
(2)怪物狀態:住滿鬼怪看到主角就攻擊

狀態由主角行動決定,消滅鬼怪後顯示任務達成,切換地圖後回來區域狀態隨之變化
殺光行人後也顯示任務達成,切換地圖後回來區域狀態隨之變化

善用原遊戲資源,增加遊戲耐玩度,讓大作變神作吧。

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