不知道是不是我記錯? 以前史克威爾曾經有一款 ARPG 自由度 不差的『聖劍傳說2』
在1993年就出這種 ARPG 而且自由度又不錯,其實是很令人贊賞的。
當時暗黑破壞神1代都不知道出了沒哩!
當 時誰會想到後來 暗黑破壞神 此種 ARPG 系列會全世界大賣。
為何現在 不考慮 以 FF13 這種畫面水準 ,再出一款 聖劍傳說2 類型的續作,類型 ARPG 、開放式地圖的遊戲、多樣化的村莊副任務。
應該是會很有銷售力的才是。
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聖 劍傳說2 年代久遠,我記得有一些特色:
攻擊怪物和怪物打你都是即時動作的。
可以單機1~3個人同樂,最多可以單機3人 一起玩。
假設你一個人玩,那另外2個就電腦幫你操作,並且隨時都可以更換你要操作的角 色。
村莊都可以讓你自由探索,跟不同npc講話。
有大約8把武器:劍、 槍、拳套、鞭子、弓箭、斧頭、…
每一把武器都是在主線劇情的過程當中逐一拿到的,武器都可以升級。
每升一級,就可以多集 一段氣,多集一段氣後放出來的絕招威力就更強一級、動畫也會有所不同。
武器是共用那8把的,也就是說一個人練了劍到 Lv3,另一個練了弓到 Lv4,兩個人交換武器的話等級都不會改變~
武器LV1跟武器LV2的圖片也會有所變化跟不同,繼續升級武器圖 片也會繼續改變。
魔法方面,隨著劇情的進展可以遇到不同屬性的精靈,打敗該精靈後獲得,每個精靈都代表不同屬性的魔法。
每 種屬性的魔法也都可以因為使用多次後升級,也可以升很多級,威力、效果、畫面等等都也會改變。
武器選單是暫停之後有旋轉式的選單,快速便 利
從一個地區移動到另一個地區有大炮可以使用,可愛型的人物進入大炮之後被炮擊之後快速移動到另一個區域。
不同區域之間 可以自由往返。
地圖上的野外區塊外物也會在畫面切換之後自動重生。
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以 當時才 1993年 就做出這些,其實我覺得很了不起。
為何後來都沒繼續發展下去?真是令人遺憾的一部作品。
1993年就做出這些,可惜當時的史克威爾並沒有持著這些優勢往全世界的電玩市場進軍,不然今天的局面應該會更強勢才 對。
劇情方面:日文都看不懂…
那時候根本只會傻傻的砍怪物,完全體會不到劇情的意義跟樂趣
2010年3月19日 星期五
看到最近的 FF13中文版消息 讓我想起 聖劍傳說2
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