2010年3月22日 星期一

線上遊戲『真的』是一條不歸路

外掛,是每個線上遊戲愛好者心中的痛,但卻又是每個人心中暇想的好物。

對於外掛,公開只能咒罵私底下自己用起來又是另一回事。

這又是為什麼?因為『競爭意識』,線上遊戲本來就是人與人一起共處的虛擬世界,因此怎麼可能不起競爭心?

一定 100% 是要競爭的嘛,因此線上遊戲基本環境就已經是一個不歸路了。

所以當一個玩家一旦加入線上遊戲,就必須競爭,要競爭就要有好的裝備物品,有了好的裝備物品又怕被人盜…

被人盜了之後又要跟遊戲公司求助,求助得不到善意的回應就開始咒罵遊戲公司!

而台灣的線上遊戲公司為了賺錢懶得去根除外掛,又沒技術力跟權限更改遊戲原始碼…

一連串的惡性循環就這樣在線上遊戲裡面一次又一次的跑起了無窮的迴圈。

只是玩個遊戲嘛!這是何苦呢?

請問,我們玩遊戲只是想 HAPPY 而已,為何要玩線上遊戲玩得這麼累做什麼?

單機遊戲就不一樣了,不論一款單機正版遊戲再貴,頂多你就損失兩千多塊台幣而已,再多的損失沒可能了!

停損點很明確,也不必去跟遊戲公司囉理八嗦的搞七拈九的,也不必擔心外掛啥米的、盜帳號物品一堆有的沒的。

有些單機遊戲還可以線上跟其它玩家連線同樂,好處只有比線上遊戲多而已。

但是何以這麼多的人卻只能往線上遊戲那塊領域壯烈犧牲呢?

台灣的遊戲消費者真的該好好想想,『單機遊戲、線上遊戲』究竟那個對自己比較有利囉。

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